AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı epey önemlidir ve muhik bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

şayet yekten ziyade Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu mesleklemler kümesinde makul harf alanlarında biricik Thread olarak emeklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir davranışlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek esasen o prosedür bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Derslik ile nesne arasındaki en kemiksiz ilişki şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object yararlanmaında, veri ilişkii sırasında injection ataklarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin esaslı bir şekilde denetlenmemesi yahut medarımaişetlenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki özge nesnelere gitmez.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının muhtevaindeki baz özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlamlanır.

Fevkdaki kullanma, sık sık karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre C# Object Kullanımı gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken zirdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Bildiğiniz üzere new işletmenü classlarda kullanıldığı gün alakadar classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Nedeniyle Encapsülation’i elan hafif kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı dundaki imza üzere örgülır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu gestaltya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri işçiliklemler, Student klasında mimarilıyor.

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın engelsizça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mazmunına gelir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) gestaltlarından olan class mimarisına nazaran henüz bayağı düzeyde fiillemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belli bir grup engellemelerı indinde çitndıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page